الاثنين، 14 يوليو 2025

حفلات الروبلوكس.. منصة جديدة لفناني السعودية والخليج؟

 

تحوّلت إلى بيئة خصبة للابتكار في مجال العروض الحية والموسيقى
الروبلوكس منصة ترفيهيا فنيه رقمية جديدة 

حفلات الروبلوكس.. منصة جديدة لفناني السعودية والخليج؟


في ظاهرة تمزج بين الترفيه الرقمي والحفلات الموسيقية، لفناني لسعودية والخليج تحولت منصة الألعاب الشهيرة «روبلوكس» (Roblox) في الأيام الماضية إلى مسرح افتراضي لحفلات موسيقية عربية وخليجية وسعودية، يشهدها الملايين حول العالم، معلنة بذلك عن مرحلة جديدة في مستقبل الترفيه الافتراضي.


البداية.. حفلة أنغام

إعلانات انتشرت فجأة على وسائل التواصل الاجتماعي قبل أيام تدعو لحضور حفلة للفنانة المصرية أنغام، تفاعل معها مئات الآلاف من مستخدمي منصة الألعاب الشهيرة. وأعقبتها إعلانات لحفلات أخرى للفنانين محمد عبده وعبادي الجوهر وعبدالمجيد عبدالله وعايض وآخرين.


وهي حفلات تحدد لها موعد للحضور وتستمر نحو ساعة من التفاعل بين مستخدمي المنصة وشخصية الفنان مع أبرز أغنياته. هذا التفاعل وصل للفنانين، إذ أعلن الفنان السعودي عايض عن رغبته بالحضور "الافتراضي" إذا أقيمت له حفلة على المنصة، وهو ما تم الإعلان عنه أيضاً.


حقوق الفنانين.. منصة جديدة؟

هذه الظاهرة التي بدأت بالتشكل سريعًا ولفتت انتباه الفنانين لإمكانية المشاركة الحية مع جماهيرهم، فتحت باب الأسئلة حول إمكانية دخول شركات متخصصة لتنظيم مثل هذه الحفلات وما إذا كان بالإمكان تطويرها لتصبح حفلات حية فعليًا في منصة افتراضية، وصولًا إلى دخول المستخدمين عبر التذاكر المدفوعة. وهو ما بدأ يظهر بوضع رسوم مالية في بعض المساحات التي تضم الحفلات الفنية للدخول إلى مناطق معينة في المسرح الذي يتم تصميمه افتراضيًا، هذه الرسوم تدفع عبر المنصة ويستفيد منها منظم الحفلة الافتراضية، ما قد يفتح باب الحقوق الفنية والفكرية على مصراعيه بين الفنانين والمنصة.


حفلة ليل ناس إكس التي غيرت قواعد اللعبة

بدأت الفكرة في تشرين الثاني (نوفمبر) 2020، حين أطلقت «روبلوكس» أول حفل افتراضي كبير للفنان الأميركي ليل ناس إكس (Lil Nas X). لم يكن الحفل مجرد بث مباشر، بل تجربة تفاعلية بالكامل ضمن بيئة ثلاثية الأبعاد صممت خصيصًا لهذا الحدث. حضر الحفل الافتراضي أكثر من 36 مليون مشاهد، مما شكّل نقلة نوعية في كيفية استهلاك المحتوى الموسيقي عبر منصات الألعاب.


الواقع الافتراضي والميتافيرس.. إلى أين؟

يرى خبراء التكنولوجيا أن حفلات «روبلوكس» ليست مجرد موضة عابرة، بل جزء من التحول نحو عالم «الميتافيرس»، حيث تتداخل التجارب الاجتماعية والتجارية والترفيهية في فضاء رقمي مشترك. ومن المتوقع أن تستثمر شركات الإنتاج الموسيقي أكثر في مثل هذه التجارب، لما تحققه من تفاعل واسع وعائدات تجارية مرتفعة، سواء من خلال الإعلانات أو المشتريات الرقمية داخل الحفل.


وهنا يوضح بسام السيف، الباحث التقني، في حديث لـ«العربية.نت»، أن وجود حفلات «روبلوكس» أمر يمثل نقلة نوعية في عالم الترفيه الرقمي، إذ تجمع بين التقنية والتجربة التفاعلية والمحتوى الإبداعي في آنٍ واحد.


وذكر أن حفلات «روبلوكس» تستقطب ملايين الحسابات من مختلف دول العالم، كما تحقق عوائد مالية ضخمة من الإعلانات والمشتريات داخل المنصة والتذاكر الرقمية، وهو ما يجعل هذا النموذج التجاري مغريًا جدًا لشركات الإنتاج، وفقًا لما يعتقد.


منصة ألعاب.. أم مسرح عالمي؟

«روبلوكس»، تُعرف أساسًا كمنصة لإنشاء الألعاب ومشاركتها بين المستخدمين، سرعان ما تحولت إلى بيئة خصبة للابتكار في مجال العروض الحية. تبعتها حفلات لفنانين عالميين مثل تاي فيرديس (Tai Verdes) وزارا لارسون (Zara Larsson) وديفيد غيتا (David Guetta)، وحققت جميعها نسب حضور ضخمة وصلت في بعض الحالات إلى أكثر من 20 مليون مستخدم خلال فترة الفعالية.


تفاعل الجمهور.. حفل لا يحتاج إلى تذكرة

تميّزت حفلات روبلوكس بطابعها التفاعلي، إذ يمكن للجمهور تصميم شخصياتهم، والتجول في المكان، والرقص، وحتى التفاعل مع المحتوى عبر مهام جانبية داخل الحفل. هذا النمط الجديد من الحفلات لاقى إعجاب فئة واسعة من المراهقين والشباب، الذين يمثلون الغالبية العظمى من مستخدمي المنصة. كما اعتبر البعض أن هذه الحفلات فتحت آفاقًا جديدة للفنانين للوصول إلى جماهير غير تقليدية، دون قيود الزمان والمكان.


وبالعودة إلى حديث الباحث التقني بسام السيف، فإنه يؤكد أن الحفلة الواحدة في «روبلوكس» تستقطب ملايين الحسابات من مختلف دول العالم، وتحقق عوائد مالية ضخمة من الإعلانات والمشتريات داخل المنصة والتذاكر الرقمية، وهو ما يجعل هذا النموذج التجاري مغريًا جدًا لشركات الإنتاج.


وأكد أن شركات كبرى مثل Warner وSony بدأت فعليًا بالدخول في شراكات استراتيجية مع منصات مثل Roblox وFortnite، في توجه واضح لتقليل الاعتماد على الحفلات الواقعية فقط، والتوسع نحو تجارب افتراضية تضمن انتشارًا أوسع، وتكاليف تشغيلية أقل، وتفاعلًا مباشرًا مع الجمهور المستهدف.


وعن مستقبل هذه التجارب ومدى اهتمام شركات الإنتاج الموسيقي بها، أكد السيف أن وتيرة الاستثمار في هذا المجال تشهد تسارعًا ملحوظًا، موضحًا أن العالم الرقمي لم يعد مجرد قناة ترويج، بل أصبح سوقًا متكاملًا بحد ذاته.


واختتم السيف تصريحه بالقول: “الحفلات الافتراضية ستتحول في فترة وجيزة إلى عنصر أساسي في استراتيجيات التوزيع والترويج الفني، لا سيما مع تطور التقنيات الداعمة لها وتزايد الإقبال من المستخدمين حول العالم.


هناك تعليقان (2):

  1. فكرة مدهشة! الروبلوكس صارت مساحة نعيش فيها ونستمتع، وكون فنانينا يدخلون هذا العالم الرقمي يزيد ارتباطنا فيهم أكثر

    ردحذف
  2. منصة مبتكرة فعلاً! دمج الفن مع العالم الافتراضي خطوة جريئة

    ردحذف